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FMOD Studio User Manual - 2.9 Parameters and Key Off Commands

aesthesound 2025. 1. 27. 11:13
 

FMOD - FMOD Studio Concepts

2. FMOD Studio Concepts This chapter introduces several essential FMOD Studio concepts. Together, these concepts explain how the various components of an FMOD Studio project work together, and how to best develop an FMOD Studio project and implement it in

www.fmod.com

 

2.8 Parameters and Key Off Commands

이벤트는 한 번 불타고 사라질 필요는 없습니다. 이벤트가 재생될 때 이벤트가 하는 일을 바꾸는 두 가지 대표적인 방법이 바로 파라미터와 키 오프 커맨드입니다. 

 

 

2.8.1 Parameters

파라미터는 게임의 코드에 따라 언제는 업데이트 될 수 있는 속성이고, 이벤트의 거의 모든 부분에 연결할 수 있습니다. 이벤트의 속성을 오토메이션하거나 로직 마커를 통해 이벤트의 타임라인을 제어하는 데 파라미터를 사용할 수 있습니다.

 

그러나, 파라미터의 가장 일반적인 사용법은 파라미터 시트의 인스트루먼트를 촉발하는 것입니다. 각 인스트루먼트는 인스트루먼트가 재생을 시작하기 위해 모두 충족해야 하는 하나 혹은 그 이상의 촉발 조건을 가질 수 있습니다. 파라미터 조건은 특정 파라미터 값이 특정 범위 내에 있어야 하는 촉발 조건의 종류입니다.

 

 

여러 다른 타입의 파라미터가 있고, 가장 흔한 것은 타임라인입니다. 타임라인 파라미터는 이벤트가 재생되는 도중 시간이 지남에 따라 자동적으로 진행하는 특별한 속성을 가지고 있습니다.

 

파라미터는 로컬일 수도 있고 글로벌일 수도 있습니다. 로컬 파라미터의 값은 다른 이벤트 사례에서 다른 값으로 설정될 수 있습니다. 이는 같은 이벤트의 다른 사례가 다른 출력을 만들도록 합니다. 반대로, 각 글로벌 파라미터는 모든 이벤트와 이벤트 사례들 사이에 공유되는 단 하나의 값을 가집니다.

 

게임의 코드는 FMOD Studio API를 사용함으로써 어떤 파라미터는 현재 값을 바꿀 수 있습니다. 파라미터 값은 모듈레이터, 오토메이션, 로컬 파라미터가 있는 이벤트를 참조하는 이벤트 등으로 또한 제어할 수 있습니다.

 

파라미터에 대한 더 많은 정보를 원한다면 Authouring Events 챕터의 Parameters 섹션을 보세요. 

2.8.2 Key Off Commands

키 오프 커맨드는 파라미터보다는 덜 흔합니다. 키 오프 커맨드는 이벤트의 재생 위치가 서스테인 포인트에 있을 때 그 위치에 남아있는 대신 다음 서스테인 포인트로 지나가도록 합니다.

 

 

키 오프 커맨드와 서스테인 포인트에 대한 더 많은 정보를 원한다면, FMOD Engine User Manual의 Studio::EventInstance::KeyOff를 보세요.