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[FabFilter] 기본적인 컴프레서 컨트롤

aesthesound 2025. 2. 6. 11:38
 

FabFilter Learn - Compression - Basic compressor controls

After setting the compressor's attack we can focus on finding the right release setting. Shortening a compressor's release time allows the compressor to recover from gain reduction more quickly, which can make the sustain of your instrument more apparent.

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컴프레서는 처음 사용할 때 두려울 수 있습니다. 운이 좋게도, 많은 컴프레서들은 같은 기본적인 컨트롤 방식을 공유합니다. 이 기본들과 친숙해진다면, 마주할 어떤 컴프레서도 사용할 수 있을 것입니다. 컴프레서의 가장 근본적인 컨트롤과 그들의 기능을 살펴봅시다.

 

Transfer curve, threshold and ratio

컴프레서는 인풋 시그널의 레벨을 모니터합니다. 인풋 레벨이 설정된 threshold를 넘으면, 컴프레서는 아웃풋 시그널의 게인을 감소시킵니다. transfer curve는 threshold와 ratio 세팅을 시각화하며 인풋과 아웃풋의 관계를 보여줍니다. 아래 그림을 보면, 인풋 레벨은 x축, 아웃풋 레벨은 y축에 있는 것을 볼 수 있습니다. FabFilter Pro-C2는 -30dB의 인풋 레벨을 보여주며, 아웃풋 레벨도 보시다시피 같은 -30dB로 나올 것입니다(ratio가 1:1). 이 경우 transfer curve는 직선입니다. ratio를 올리면 threshold 위의 transfer curve가 기울어져 아웃풋을 감소시킬 수 있습니다.  

 

 

컴프레서의 threshold는 게인 리덕션이 발생하기 시작하는 레벨로 정의됩니다. 얼마나 많은 리덕션이 적용될지는 ratio 세팅에 달려있습니다(인풋 vs 아웃풋의 비율).

 

4:1 ratio는 threshold 이상의 모든 인풋 4dB에 대해 아웃풋에서는 오직 1dB만 나타난다는 것을 의미합니다.

 

아래 그림을 보면 -30dB의 인풋을 볼 수 있고, threshold는 -38dB로 설정되어 있어 인풋 시그널은 threshold보다 8dB 넘어가있습니다. 즉 ratio를 4:1로 하면, 유효 아웃풋 레벨은 -36dB가 됩니다. threshold 위의 모든 4dB는 오직 1dB가 된다는 것을 떠올리세요. 그러무로 우리의 유효 게인 리덕션은 6dB입니다.

 

Attack and release

컴프레서의 attack과 release 컨트롤에 대해서, 많은 입문 엔지니어들은 혼란스러워하고 시그널에 이 컨트롤이 얼마나 많은 영향을 주는지 이해하지 못합니다. 이 컨트롤을 이해하는 비결은 소리의 특정한 퀄리티를 알아차릴 수 있게 귀를 훈련하는 것입니다. 컴프레서 컨트로를 세팅하는 흔한 워크플로우는 attack을 먼저 설정하고, 그다음 release를 세팅하는 것입니다.

 

요약하자면, attack은 컴프레서가 입력되는 인풋 시그널에 얼마나 빠르게 반응할지 결정하며, release는 컴프레션 후 얼마나 빠르게 컴프레서가 유니티 게인으로 돌아갈지를 결정합니다. 기초적인 드럼 루프에 시간을 쓰는 것은 이 컨트롤들이 당신의 오디오에 어떤 영향을 주는지 명확히 보여줄 것입니다. attack을 강조하는 데 사용될 수도 있고, attack을 제어할 수도 , sustain을 증가시키는 데 사용될 수도 있습니다.

 

예시를 하나 살펴봅시다. transient 정보가 많은 트랙에서 시작합니다(드럼, 뜯는 기타, 퍼커션 등). 상당히 큰 게인 리덕션이 적용되도록 threshold를 낮춥니다( ±10dB). 그리고 ratio는 4:1에서 8:1 사이에서 선택합니다. 우리는 우선 모든 transient 정보가 통과되길 바라기 때문에, attack을 가장 느리게 설정하고 release는 가장 빠르게 설정합니다. 느린 attack은 컴프레션이 효과를 나타내기 이전에 transient를 통과시킬 것입니다. 그리고 빠른 release는 다음 transient가 나타나기 전에 아웃풋 게인이 90-100% 돌아올 수 있게 해줍니다.

 

점진적으로, 더 짧은 attack을 사용해보고 결과를 들어보세요. 더 빠른 attack은 컴프레서가 더 빠르게 반응하게 하고, transient를 약화시킵니다. transient의 볼륨을 낮추는 것은 악기가 약간의 attack을 잃게 할 것입니다. transient 정보를 약화시키는 것은 당신이 원하는 것일 수 있으나, transient 정보를 지나치게 제거하는 것은 당신의 믹스가 임팩트를 잃게 하고, 특히 여러 트랙에 적용될 때 그렇습니다. 좋은 시작점은 모든 transient를 통과시키고 조정하며 transient를 다듬고 내보네는 것 사이의 스윗 스팟을 찾는 것입니다. Pro-C 2의 혁신적인 레벨 디스플레이는 transient에 실시간으로 무슨 일이 일어나고 있는지 시각화하는데 도움을 줍니다.

 

attack과 release 컨트롤은 인지 하에 접근되어야 합니다. 만약 attack을 너무 빠르게 설정하면 당신은 transients를 잃을 것이고, 만약 relase를 너무 느리게 설정하면 다음 transient가 나타날 때 여전히 게인 리덕션이 적용되고 있을 것입니다.

컴프레서의 attack을 설정하고 난 후, 우리는 올바른 release 세팅을 찾는 데 집중할 수 있습니다. 컴프레서의 release를 짧게 하는 것은 컴프레서가 게인 리덕션으로부터 더 빠르게 회복할 수 있게 하며, 이는 악기의 서스테인을 더욱 명확하게 합니다. 그러나, 만약 release가 너무 길다면 다음 노트의 transient를 통과시키지 못할 수도 있으며, 따라서 트랙이 사실상 하나의 레벨에 머물게 할 수 있습니다. 이러한 이유로, release는 템포와 자주 묶입니다.

 

컴프레서를 설정하는 흔한 방법은 다음 이벤트가 threshold를 지나가기 전에 게인 리덕션이 원본 시그널의 90-100% 돌아올 수 있게 하는 것입니다. 이는 초기 attack이 통과하게 하고 당신의 곡에 맞춰 컴프레서가 숨쉴 수 있게 합니다. 이 개념을 극단적으로 가져가면 펌핑이 됩니다.

 

attack과 release 컨트롤은 인지 하에 접근되어야 하며, 만약 attack을 너무 빠르게 설정하면 transients를 잃을 것이고, 만약 release를 너무 느리게 설정하면 다음 transient가 약화될 것입니다. 

 

attack과 release 컨트롤은 자주 밀리세컨드 단위로 표현됩니다. 이 값을 아는 것은 참고용으로 도움이 될 만 하지만, 너무 거기에 매달리지는 마세요. 다양한 컴프레서와 다양한 알고리즘은 시그널에 다양한 방식으로 반응합니다. 더 나은 전략은 음악적이지 않은 부수효과를 최소화하고, attack과 release를 귀로 조정하는 것 사이의 최적의 밸런스를 찾는 것입니다.

 

같은 드럼루프, 같은 threshold와 ratio에 다른 attack과 release를 적용한 다음 예를 여러 번 들어보세요.

 

 

 

Gradually from slow to fast attack (fast release)

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Medium attack with medium release

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Gradually from fast to slow release (fast attack)

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