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FMOD Studio User Manual - 2.7 Effects

FMOD - FMOD Studio Concepts2. FMOD Studio Concepts This chapter introduces several essential FMOD Studio concepts. Together, these concepts explain how the various components of an FMOD Studio project work together, and how to best develop an FMOD Studio project and implement it inwww.fmod.com 2.7 Effects이펙트는 그 지점의 신호를 가공하고 수정하기 위해 프로젝트의 시그널 체인 어느 포인트에도 삽입될 수 있습니다. 이펙트의 요소는 게임이 진행됨에 따라 리얼타임으로 업데..

FMOD Studio User Manual - 2.6 Track

FMOD - FMOD Studio Concepts2. FMOD Studio Concepts This chapter introduces several essential FMOD Studio concepts. Together, these concepts explain how the various components of an FMOD Studio project work together, and how to best develop an FMOD Studio project and implement it inwww.fmod.com 2.6 Track대부분의 경우에, 이벤트의 트랙은 이벤트 안의 버스로 기능합니다. 이는 각 이벤트의 사례가 작은 믹서로 기능할 수 있게 해줍니다.에디터 윈도우에서 시트 탭 바의 아무 파..

FMOD Studio User Manual - 2.5. Audio Files

2.5 Audio Files FMOD - FMOD Studio Concepts2. FMOD Studio Concepts This chapter introduces several essential FMOD Studio concepts. Together, these concepts explain how the various components of an FMOD Studio project work together, and how to best develop an FMOD Studio project and implement it inwww.fmod.com 오디오 파일은 FMOD 스튜디오에서 인스트루먼트나 이벤트를 구성하기 위해 사용되는 가공되지 않은 구성요소입니다. 오디오 파일은 이벤트 에디터 윈도우의 에셋 ..

FMOD Studio User Manual - 2.4 Instruments

2.4 Instruments FMOD - FMOD Studio Concepts2. FMOD Studio Concepts This chapter introduces several essential FMOD Studio concepts. Together, these concepts explain how the various components of an FMOD Studio project work together, and how to best develop an FMOD Studio project and implement it in www.fmod.com 인스트루먼트는 오디오 콘텐츠를 이벤트의 트랙으로 라우팅하거나 스냅샷 및 커맨드를 통해 동작을 촉발하는 촉발 가능한 요소입니다. 인스트루먼트는 이벤트 에디터..