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FMOD Studio User Manual - 2.7 Effects

aesthesound 2025. 1. 23. 12:44

 

 

FMOD - FMOD Studio Concepts

2. FMOD Studio Concepts This chapter introduces several essential FMOD Studio concepts. Together, these concepts explain how the various components of an FMOD Studio project work together, and how to best develop an FMOD Studio project and implement it in

www.fmod.com

 

2.7 Effects

이펙트는 그 지점의 신호를 가공하고 수정하기 위해 프로젝트의 시그널 체인 어느 포인트에도 삽입될 수 있습니다. 이펙트의 요소는 게임이 진행됨에 따라 리얼타임으로 업데이트되고 적용될 수 있습니다. 이는 게임의 모든 사운드가 게임의 환경이 변화함에 따라 다르게 프로세스 될 수 있게 합니다.

 

사용 가능한 다양한 이펙트가 있으며, 다양한 적용법이 있습니다. 예를 들어, 플레이어의 캐릭터가 물 속에 들어가거나, 폭발 이후 귀가 먹먹해진 것을 보여주기 위해 고주파수를 깎으려 FMOD 멀티밴드 EQ 이펙트를 사용할 수 있습니다. 같은 게임이 FMOD 딜레이 이펙트를 큰 동굴에서의 에코를 시뮬레이션하기 위해 사용할 수도 있고, 게임 내 양방향 라디오의 피드백을 만들기 위해 사용할 수도 있습니다.

 

FMOD Studio에서, 시그널 체인의 각 이펙트는 버스나 트랙이 믹싱 데스크나 에디터에서 선택됐을 때 데크의 판넬에 보여집니다.

 

대부분의 이벤트는 믹서 버스와 이벤트 트랙의 시그널 체인에 삽입될 수 있습니다. 시그널 체인에서, 이펙트는 어떤 순서로든 배열될 수 있고 프리페이더와 포스트페이더 변경도 가능합니다. 그리고 다른 이펙트나 센드와 자유롭게 상호작용할 수 있습니다. 시그널 체인 위 당신이 원하는 장소를 우클릭하고 context menu에서 'Add Effect'나 'Insert Effect'를 선택함으로써 시그널 체인에 이펙트를 추가할 수 있습니다. 

2.7.1 Shared effects

 

공유 이펙트는 많은 이벤트에서 같은 작동을 각 이벤트를 개별적으로 업데이트하지 않고 만드는 방법입니다.

 

프로젝트에서 공유 이펙트의 모든 사례는 동일한 기본 속성 값, 모듈레이션 및 오토메이션을 공유합니다. 따라서 공유 이펙트의 모든 사례의 기본 속성 값, 모듈레이션 또는 오토메이션을 변경하면 해당 공유 효과의 다른 모든 사례도 변경됩니다. 데크의 공유 효과에는 동그라미 안 화살표와 유사한 공유 이펙트 아이콘이 있습니다. 이 아이콘은 공유 이펙트가 변경될 때마다 깜박입니다.

 

 

예를 들어, 이는 당신이 모든 3D 이벤트를 위한 하나의 spatializer 공유 이펙트를 만들 수 있음을 의미합니다. 만약 후에 이 spatializer의 최소 거리와 최대 거리값을 수정할 필요가 있을 때, 프로젝트 내 모든 개별 3D이벤트를 바꿀 필요 없이 공유 이펙트를 한 번 바꾸기만 하면 됩니다.

 

공유 이펙트의 다른 사례들은 그들의 부모 이벤트 사례의 다름 때문에 다른 상태일 수 있음을 알아두세요. 예를 들어, 공유 이펙트의 사례를 포함한 두 이벤트 사례가 다른 파라미터 값을 가질 수 있고, 만약 그 파라미터에 오토메이션이 있다면 공유 이펙트 사례에 다른 최종 요소 값을 가지는 결과를 초래합니다.

 

프로젝트의 공유 이펙트는 shared effects browser window에서 관리할 수 있습니다.

 

새로운 공유 이펙트를 만들기 위해서는, shared effects browser의 빈 공간에 우클릭하고 "New Shared Effect"를 선택하세요. 그리고 원하는 특정한 이펙트를 찾으세요. 데크에서 우클릭하고 "Convert to Shared Effect"를 선택함으로써 프로젝트에 존재하는 이펙트를 공유 이펙트로 변환할 수도 있습니다.

 

같은 이펙트 타입으로 다양한 서로 다른 공유 이펙트를 만들 수 있다는 것을 알아두세요. 각각은 고유한 기본 속성값, 모듈레이션 그리고 오토메이션을 가질 수 있습니다. 유사하게, 공유 이펙트와 공유 이펙트가 아닌 이펙트를 같은 프로젝트 내에서 같은 이펙트 타입으로 사용할 수도 있습니다.

 

공유 이펙트가 만들어지면, 프로젝트를 통해 그 사례를 시그널 체인에 더할 수 있습니다. 시그널 체인에 공유 이펙트의 사례를 추가하려면, shared effect browser에서 데크로 드래그하거나 데크에서 우클릭 후 "Add Effect>Shared Effects"(혹은  "Insert Effect > Shared Effects")를 선택하고 원하는 이펙트를 고르면 됩니다.

 

공유 이펙트에서 공유 이펙트의 사례를 분리할 수도 있습니다. 이는 분리된 사례를 공유되지 않은 이펙트로 만들어 기본 속성 값, 오토메이션, 모듈레이션을 공유 이펙트의 값을 바꾸지 않고 조정할 수 있게 합니다. 공유 이펙트로부터 공유 이펙트의 사례를 분리하기 위해서는 데크에서 우클릭 후 "Detach from Shared Effect'를 선택하세요.