FMOD - FMOD Studio Concepts
2. FMOD Studio Concepts This chapter introduces several essential FMOD Studio concepts. Together, these concepts explain how the various components of an FMOD Studio project work together, and how to best develop an FMOD Studio project and implement it in
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2.9 Routing and Mixing
FMOD Studio 안의 이벤트는 진공상태에 존재하는 것이 아닙니다. 그들의 아웃풋은 프로젝터 믹서로 할당됩니다. 프로젝터 믹서는 수많은 상호 연결된 버스들로 이루어져 있습니다. 이 버스들의 할당, 속성, 그리고 이펙트를 믹서 윈도우에서 조정하면서 프로젝트의 혼합된 믹스를 만들 수 있습니다.
이벤트와 리턴 버스들은 그룹 버스나 마스터 버스 등에 할당됩니다. 그룹 서느는 다른 그룹 버스에 할당될 수도 있고, 결국은 모든 것은 프로젝터 마스터 버스에 할당됩니다. 마스터 버스로 가는 길에 있는 모든 버스는 그 버스에 할당된 모든 시그널의 서브믹스를 만듭니다.
프로젝트 할당은 routing browser에서 점검되고 변화될 수 있습니다. 이 브라우저에서, 신호는 오른쪽에서 왼쪽으로 흐릅니다. 그리고 브라우저의 왼쪽 가장자리에 있는 버스와 이벤트들이 프로젝트 마스터로 흐릅니다. 버스의 시그널 체인의 시그널을 복제하거나, 리턴 버스에 복제된 신호를 보내기 위해 센드를 추가할 수도 있습니다.
모든 버스는 통과하는 시그널을 변화시키는 고유한 볼륨 속성과 시그널 체인을 갖습니다. 버스의 속성과 시그널 체인을 조정함으로써, 프로젝트의 각 서브믹스를 조정할 수 있습니다. 어떤 버스의 시그널 체인이든 믹싱 데스크나 믹서 윈도우의 라우팅 브라우저에서 버스를 선택함으로써 데크에서 볼 수 있습니다.
프로젝트의 할당과 이펙트가 자리잡으면, 믹싱 데스크의 믹서 스트립을 사용하여 전반적인 믹스를 프로젝트의 요구사항에 맞게 수정하고 조정할 수 있습니다.
각 믹서 스트립의 미터는 해당하는 버스의 출력 볼륨을 나타내고, 주황색 수평선은 해당 버스가 활성화되어있음을 나타냅니다. 버스의 페이더 볼륨을 조정하기 위해 믹서 스트립의 슬라이더 핸들을 클릭하거나 드래그할 수 있습니다. 만약 FMOD Studio를 게임의 실행 중인 복사본에 연결하면, 게임 프로젝트가 실행될 때 믹스를 조정할 수도 있습니다.
믹서의 일부 혹은 모든 속성을 조정하는 스냅샷을 만듬으로써 다이나믹한 믹스를 만드는 것도 가능합니다. 스냅샷에 대한 더 많은 정보를 원한다면, Mixing 챕터의 Snapshots and the Tracks View를 보세요.
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