https://www.fmod.com/docs/2.02/studio/fmod-studio-concepts.html
FMOD - FMOD Studio Concepts
2. FMOD Studio Concepts This chapter introduces several essential FMOD Studio concepts. Together, these concepts explain how the various components of an FMOD Studio project work together, and how to best develop an FMOD Studio project and implement it in
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만약 당신이 이벤트가 소리를 재생하길 원한다면, 소리를 재생할 인스트루먼트가 필요하고, 그리고 그러한 인스트루먼트들을 촉발시킬 수 있는 시트가 필요합니다. 시트는 인스트루먼트를 포함할 수 있는 하나의 이벤트의 일부이고, 언제 그 인스트루먼트들이 재생될지, 어떻게 그 신호들이 보내지는지 결정합니다. 이벤트 시트는 시트 탭 바에서 탭을 클릭해서이벤트 에디터 윈도우에서 볼 수 있습니다.
2.3.1 Action Sheets
액션 시트는 이벤트가 재생을 시작하는 것에 응하여 인스트루먼트를 촉발합니다. 액션 시트는 게임에서 이벤트가 시작하는 동시에 소리가 재생되는 경우가 보통이기 때문에 가장 흔한 종류의 시트입니다.
각 액션 시트는 인스트루먼트의 플레이리스트이고, 이벤트가 시작할 때 연이어서 혹은 동시에 인스트루먼트를 재생하기 시작합니다.
액션 시트에 대한 더 많은 정보는 Authoring Events 챕터의 Action Sheets 섹션을 확인하세요.
2.3.2 Parameter Sheets
파라미터 시트는 특정한 값을 가진 파라미터에 응하여 인스트루먼트를 촉발합니다. 게임 상태에 따라 다른 소리를 재생해야 하거나 게임을 플레이하는 동안 게임 상태의 변화에 반응해야 하는 이벤트에 유용합니다.
각 파라미터 시트는 인스트루먼트를 특정한 파라미터 값 아래, 그리고 특정한 트랙에 위치시킬 수 있도록 하는 2차원의 격자(역주: 상하로는 트랙, 좌우로는 파라미터 값)입니다. 파라미터 값이 인스트루먼트 위에 있다면, 그 인스트루먼트는 촉발되고, 출력(있다면)을 트랙에 보냅니다.
파라미터 시트에 대한 더 많은 정보는 Authoring Events 챕터의 Parameter Sheets 섹션을 확인하세요. 파라미터에 대한 정보는 이 챕터와 Parameters. Parameters Reference 챕터의 Parameter섹션을 보세요.
2.3.3 Timeline Sheets
타임라인 시트는 타임라인 파라미터를 참조하고 로직 마커를 지원할 수 있는 파라미터 시트입니다. 타임라인 파라미터의 값은 이벤트가 재생되면서 지속적으로 증가하기 때문에, 타임라인 시트는 음악이나 정확한 타이밍을 요구하는 다른 소리들에 적합합니다.
다른 파라미터 시트와 같이, 각 타임라인 시트는 인스트루먼트를 특정한 타임라인 값 아래 위치시키고 특정한 트랙에 위치시킬 수 있도록 하는 2차원 격자입니다. 타임라인 파라미터의 값이 인스트루먼트 위에 있으면, 그 인스트루먼트는 촉발되고, 그 출력(있다면)을 트랙에 보냅니다.
타임라인 시트는 또한 타임라인 로직을 지원하므로 타임라인의 재생 위치에 대한 복잡한 시간 기반의 동작을 정할 수 있습니다.
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