2.4 Instruments
FMOD - FMOD Studio Concepts
2. FMOD Studio Concepts This chapter introduces several essential FMOD Studio concepts. Together, these concepts explain how the various components of an FMOD Studio project work together, and how to best develop an FMOD Studio project and implement it in
www.fmod.com
인스트루먼트는 오디오 콘텐츠를 이벤트의 트랙으로 라우팅하거나 스냅샷 및 커맨드를 통해 동작을 촉발하는 촉발 가능한 요소입니다. 인스트루먼트는 이벤트 에디터 윈도우 섹션의 '에디터'에서 색칠된 박스로 나타납니다.


이 색칠된 박스들은 트리거 리전(trigger regions)이라고 불리고, 에디터에서 트랙이나 이벤트의 액션 시트에 놓일 수 있습니다. 각 인스트루먼트는 인스트루먼트를 촉발할 수 있는 특정한 파라미터 시트나 액션 시트에 위치합니다. 그리고 시트가 표시될 때만 이벤트 에디터 윈도우의 에디터에 나타납니다. 파라미터 시트의 인스트루먼트는 파라미터 시트의 재생 위치가 인스트루먼트의 트리거 리전을 넘기 시작할 때 촉발됩니다. 액션 시트의 인스트루먼트는 이벤트가 시작하거나 같은 액션 시트에 있는 직전의 인스트루먼트가 끝났을 때 촉발됩니다.
촉발된 인스트루먼트는 특정한 일을 하며, 대개 오디오 신호를 만듭니다. 만약 신호를 만드는 인스트루먼트가 파라미터 시트에 있으면, 인스트루먼트가 위치하는 트랙에 신호를 출력합니. 만약 액션 시트에 있다면, 신호를 마스터 트랙에 출력합니다. 커맨드와 스냅샷 인스트루먼트는 오디오 신호를 만들지 않고, 대신 전체 게임의 소리 행동을 제어하는 데 사용됩니다. 더 많은 정보는 working with instruments 챕터의 command instruments 섹션과 mixing 챕터의 snapshots and the tracks view 섹션을 확인하세요.
재생 위치가 인스트루먼트의 트리거 리전에서 벗어나면, 그 인스트루먼트는 비활성화됩니다. 비활성화된 인스트루먼트의 작동은 다양한 요소에 의해 정해집니다. 요소로는 컷, 동기식(synchronous)인지 비동기식(asynchronous)인지, 어떤 요소든 AHDSR 모듈레이션의 영향을 받는지 등이 있습니다.
이벤트 에디터 윈도우에서 인스트루먼트를 클릭하면 선택할 수 있고, 데크에 패널을 보여줍니다. 여기서 당신은 인스트루먼트의 내용과 요소를 편집할 수 있습니다. 인스트루먼트 요소에 대한 더 많은 정보는 working with instruments 챕터를 보세요.
많은 인스트루먼트는 플레이리스트의 특색을 이룹니다. 플레이리스트는 다른 인스트루먼트를 포함할 수 있고 심지어 프로젝트의 어느 곳에 있는 이벤트도 가능합니다. 플레이리스트의 인스트루먼트가 촉발되면, 재생될 인스트루먼트나 오디오 파일은 플레이리스트에서 플레이리스트 선택 모드에 따라 선택됩니다. 기본값으로, 플레이리스트 선택 모드는 셔플입니다. 플레이리스트 작동에 대한 더 많은 정보는 instrument reference 챕터를 보세요.
트리거 리전의 색상은 선택할 수 있고, 인스트루먼트 동작에는 영향이 없습니다.
2.4.1 Synchronous versus Asynchronous
타임라인의 인스트루먼트는 동기식일 수 있고 비동기식일 수도 있습니다. 파라미터 시트의 인스트루먼트는 언제나 비동기식입니다.
동기식 인스트루먼트에서는, 언제나 오디오 파일이 타임라인의 재생 위치와 트리거 리전의 파형 그래픽 부분이 겹치는 부분을 재생합니다. 이는 재생 위치를 다시 잡음으로써 오디오 파일 내에서 원하는 구간을 찾을 수 있도록 합니다.
비동기식 인스트루먼트에서는, 트리거 리전의 정확한 재생 위치는 오디오 파일의 재생에 영향을 주지 않습니다. 이는 인스트루먼트를 필요한 이벤트에 소리를 더하는, 켜거나 끌 수 있는 스위치처럼 다룰 수 있게 합니다.
동기식 혹은 비동기식 인스트루먼트의 작동은 트리거 리전에 그려진 파형의 모양에서 확인할 수 있습니다. 만약 파형이 트리거 리전의 모서리에 펼쳐져 있으면 동기식입니다. 만약 파형이 경계 안에 있다면 비동기식입니다.
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