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FMOD Studio User Manual - 2.11 Building

aesthesound 2025. 1. 27. 12:37
 

FMOD - FMOD Studio Concepts

2. FMOD Studio Concepts This chapter introduces several essential FMOD Studio concepts. Together, these concepts explain how the various components of an FMOD Studio project work together, and how to best develop an FMOD Studio project and implement it in

www.fmod.com

 

2.11 Building

게임에서 사용되기 위해 뱅크를 빌드하려면, "File > Build..."를 선택하세요. 뱅크 브라우저에서 원하는 뱅크를 우클릭해서 "Build..."를 선택해서 개별적으로 뱅크를 빌드할 수도 있습니다. 또한  "File > Build All Platforms..." 를 선택하여 프로젝트 플랫폼 리스트에 있는 모든 플랫폼을 위한 뱅크를 빌드할 수 있습니다.

 

뱅크를 빌드하면 프로젝트의 built banks output directory에 나타나는 .bank 파일을 만듭니다. 이 .bank 파일은 게임 코드가 이벤트의 내용을 재생하기 위해 필요한 모든 것입니다.

 

대부분의 경우, 게임의 코드는 이벤트가 포함한 어떤 것이든 사용하기 이전에  Studio::System::loadBankFile 과 Studio::Bank::loadSampleData 를 함께 뱅크를 메모리에 로드해야 합니다. 그리고 뱅크의 이벤트 사례를 Studio::EventDescription::createInstance 와 Studio::EventInstance::start와 함께 만들고 재생합니다.

 

여러 뱅크를 메모리에 로드할 수 있으나, 메모리를 보존하기 위해 가까운 미래에 사용하지 않을 것 같은 뱅크는 언로드하는 것이 좋습니다.

 

FMOD Engine에서 만들어진 뱅크를 사용하는 더 자세한 정보는 FMOD Engine User Manual의 Bank Loading 섹션을 보세요.