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FMOD Studio User Manual - 2.10 Banks

aesthesound 2025. 1. 27. 12:24
 

FMOD - FMOD Studio Concepts

2. FMOD Studio Concepts This chapter introduces several essential FMOD Studio concepts. Together, these concepts explain how the various components of an FMOD Studio project work together, and how to best develop an FMOD Studio project and implement it in

www.fmod.com

 

2.10 Banks

뱅크는 FMOD Studio 프로젝트의 이벤트와 에셋의 모음으로, 게임에서 사용될 수 있도록 포맷되고 압축됩니다. 뱅크의 목적은 언제든지 게임에서 로드할 콘텐츠를 선택할 수 있도록 하여 게임의 오디오 소비량을 더 잘 제어할 수 있도록 하는 것입니다. 뱅크는 event editor window의 banks 탭 아래 banks browser에서 만들어질 수 있고, 편집될 수 있고, 구성될 수 있습니다.

 

 

게임에서 이벤트가 사용 가능해지기 전에, 이벤트를 최소한 하나의 뱅크에 배정(assign)할 필요가 있고, 뱅크는 빌드될 필요가 있습니다. 이벤트를 뱅크에 배정하기 위해, 이벤트 브라우저에서 이벤트를 우클릭한 후 "Assign to Bank"를 선택하세요. 뱅크를 만드는 것에 대한 더 많은 정보는 이 챕터의 Building 섹션을 보세요.

2.10.1 The Master Bank

일반적인 뱅크에 더해, 모든 FMOD Studio 프로젝트는 최소한 하나의 마스터 뱅크를 포함합니다. 마스터 뱅크는 FMOD Studio 전체 프로젝트와 관련된 데이터를 포함하므로, 게임에서 어떤 뱅크의 이벤트를 재생하기 전에 메모리에 먼저 로드되어야만 합니다.  

 

마스터 뱅크는 항상 메모리에 로드되어있기 때문에, 일반적으로 최선의 성능을 위해서는 어떤 이벤트도 배정하지 말고 최대한 작게 유지하는 게 좋습니다.