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FMOD Studio User Manual - 2.12 Platforms

aesthesound 2025. 1. 27. 12:48
 

FMOD - FMOD Studio Concepts

2. FMOD Studio Concepts This chapter introduces several essential FMOD Studio concepts. Together, these concepts explain how the various components of an FMOD Studio project work together, and how to best develop an FMOD Studio project and implement it in

www.fmod.com

 

2.12 Platforms

FMOD Studio에서 컨텐츠를 만들 때, 컨텐츠가 사용될 플랫폼을 염두에 두는 것이 좋습니다. 프로젝트의 요구에 따라, 각기 다른 플랫폼들은 오디오를 위한 서로 다른 양의 메모리나 프로세싱 파워를 준비할 것이고, 어떤 플랫폼은 다른 배열과 수의 스피커를 지원할 것입니다.

 

플랫폼은 아주 중요하기 때문에, 각 플랫폼에 따라 특정 세팅을 명확하게 할 수 있습니다. 이 세팅은 프로젝트 출력 포맷, 오디오 파일의 인코딩 세팅, 트랙과 이펙트의 플랫폼 제외 세팅을 포함합니다.

 

기본적으로, 각 FMOD Studio 프로젝트는 "Desktop"이라고 불리는 하나의 플랫폼을 가집니다. 현재 플랫폼은 대부분 FMOD Studio windows의 우측 하단에 표시됩니다. 현재 플랫폼은 현재 플랫폼 디스플레이에 클릭하고 새로운 플랫폼을 선택하여 바꿀 수 있습니다.

 

플랫폼의 이름을 정할 수 있고, 프로젝트에 추가적인 플랫폼을 더할 수도 있으며, preferences dialog의 build tab 안에서 존재하는 플랫폼의 스피커 배열과 기본 인코딩 세팅을 바꿀 수 있습니다.