FabFilter Learn - Mixing - Creating a Sound Stage
Distance How to make a sound appear closer or further on the sound stage may seem like bit more of a nebulous task. To understand how to accomplish this, we need to understand how we perceive distance in our everyday lives. We do so via two primary cues, t
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믹스를 시작할 때, 당신이 집중해야 할 최적의 대상 중 하나는 사운드 스테이지입니다. 이 과정에서 내리는 결정은 이후 밸런스, 패닝, 주파수와 공간적 프로세싱의 행동에 영향을 줍니다. 효과적인 오토메이션과 결합해, 좋은 사운드 스테이지는 당신의 주요한 요소가 부차적인 요소에 의해 보조받으며 필요할 때 드러나는 것을 돕습니다.
Planning(계획하기)
사운드 스테이지를 위한 계획을 짤 때, DAW의 환경에서 벗어나는 것은 나쁜 생각이 아닙니다. 펜과 종이를 잡고(혹은 디지털 기기) 머리 위에서부터 말 그대로 스테이지를 그려보세요(단순한 직사각형이나 정사각형일 수 있습니다).
좌/우와 앞/뒤, 작업해야 할 두 가지 차원이 있습니다. 사운드 소스가 당신이 들려야 한다고 생각하는 사운드 스테이지상 위치에 배치하세요. 그러나 어떻게 사운드 소스가 어디에서 들릴지 결정할 수 있을까요? 이 훈련은 흥미로운 깨달음을 줄 것입니다. 효과적인 사운드 스테이지는 잘 구성된 사진과 비슷합니다. 균형감을 줄 수 있는 방식을 고민해보세요. 그러나 균형이 반드시 대칭을 의미하지는 않습니다. 만약 어떤 사운드를 왼쪽 앞에 두었다면, 무언가를 오른쪽 뒤에 두어 균형을 잡아보세요. 문맥을 만들기 위해 대조를 사용하세요. 만약 리드 보컬이 가깝게 들리게 만들고 싶다면, 청취자가 차이를 느낄 수 있도록 보조적인 요소를 멀리 두세요. 당신이 다루는 소스들의 스펙트럼을 계속 인지하세요. 상호보완적인 스펙트럼을 가진 소스들은 사운드 스테이지에서 적은 마스킹으로 가깝게 배치될 수 있습니다.

문맥을 만들기 위해 대조를 사용하세요. 만약 어떤 소스가 가깝게 느껴지게 하고 싶으면, 청취자가 차이를 충분히 느낄 수 있도록 보조적인 요소를 멀리 두세요.
역할도 한 부분을 담당합니다. 일반적으로 청취자의 주의를 끌 수 있는 리드 악기는 사운드 스테이지 앞쪽으로 향합니다. 그러나 청취자의 집중력은 한 번에 많은 것에 집중할 수밖에 없습니다. 모든 요소가 항상 리드 역할을 할 수 있는 것은 아닙니다. 볼륨 오토메이션을 활용하면 이 문제를 해결하는 데도 도움이 될 수 있습니다.
Panning(패닝)
계획을 세웠다면, 실행에 옮길 차례입니다. 좌/우 배치는 팬 포트라는 가장 명백한 도구를 가졌다는 점에서 가장 쉬운 출발점입니다. 거의 모든 믹서(DAW나 다른 것들에도)에 탑재된 팬 포트는, 대부분의 엔지니어가 친숙해질 애용품입니다.
대부분의 믹싱 보드는 좌우 채널의 레벨을 조정함으로써 패닝을 수행합니다. 그러나 DAW는 플러그인을 통해 더욱 창의적인 옵션을 제공합니다. 좌우의 시간차(딜레이 패닝)를 이용해 패닝하기, 혹은 좌우의 주파수 차이(스펙트럼 패닝)를 이용하는 패닝도 가능합니다. 무엇이 당신에게 가장 적합한지 찾기 위해 다양한 방식을 시험해보세요.

Distance(거리)
사운드 스테이지에서 소리를 가깝거나 멀게 만드는 것은 조금 더 모호한 작업입니다. 이를 성취하는 방법을 이해하기 위해서, 우리는 일상생활에서 거리를 인지하는 방법을 알 필요가 있습니다. 우리는 두 가지 주요한 요소, 적은 양(혹은 존재하지 않는)의 고주파 정보와 반사음에 대한 직접음의 비율을 통해 거리를 인지합니다. 이를 고려해보면, 우리는 이 요소를 언제나 사용할 수 있습니다. 고주파는 더 짧은 파장으로 공기를 통과하기 때문에, 저주파보다 공기와 마찰로 사라지기 쉽습니다. 누군가 당신의 귀에 속삭일 때보다 큰 방 건너편에서 말할 때 얼마나 소리가 어두운지 상상해보세요. 비슷하게, 음원이 우리의 귀와 멀 수록 반사된 소리가 직접음만큼 크거나, 혹은 직접음보다 더욱 커집니다.
이 지식을 기반우로, 우리는 우리의 사운드 스테이지 계획을 실행할 수 있습니다. 사운드에 주파수적이고 공간적인 프로세싱을 통해, 당신은 소리를 가깝거나 먼 곳에 둘 수 있습니다. 믹스에서 대조와 문맥을 만들기 위해 활용하세요. 그렇게 하면서, 다른 소리와의 관계 속에서 소리를 들으려고 하세요. 거리 인지는 절대적인 것이 아니라 상대적이고, 청취자의 소리에 대한 친밀도 및 궁극적으로 그들의 기대에 기반하고 있습니다.

Study(공부하기)
어떤 기술을 향상시킬 때, 연습 또한 훌륭하지만 공부 역시 중요합니다. 믹싱 또한 다르지 않습니다. 당신이 가장 좋아하는 믹스의 사운드 스테이지를 거꾸로 분석해보세요. 당신이 들리는 대로 사운드 스테이지를 그려보세요. 이는 당신이 좋아하는 오래된 트랙에서 새로운 것들을 발견해 놀라움을 느낄 수 있는 훌륭한 연습입니다.
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