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[화성학] 3화음 보이스 리딩의 원칙

이전 글에서, 단순한 3화음의 진행은 전위형을 바꾸어가며 근접진행하는 것이 좋다는 결론이 나왔습니다. 그렇다면 근접진행 속에 숨어있는 원칙에는 무엇이 있을까요? 저는 각 진행마다 특징을 살펴보고자 합니다.2도 상하행(=7도 하행 및 상행)2도 상행(=7도 하행)하는 경우를 살펴봅시다. 예를 들어 C-Dm, F-G 같은 진행이 있겠죠. 이때 베이스는 C-D, F-G처럼 상행할 것입니다. 2도 관계의 특징은 공통음이 하나도 없다는 것입니다. 도미솔, 레파라... 겹치는 음이 없습니다. 따라서 2도 상행 진행을 위해서는 유지되는 음 없이 모든 음이 바뀌어야 합니다. 그런데 이전 글에서 보았듯이 바로 위로 진행한다고 해서 화음의 모양을 바꾸지 않고 그대로 진행하면 병행 5도 8도에 걸려버리고 말았습니다. 대신 ..

[화성학] 3화음의 기본적인 진행에서 병행과 은복은 어떻게 피할 수 있을까?

클래식 화성학에서 규정하는 화음 진행은 각 구성음의 진행 방법도 고려 대상입니다. 피해야 할 대표적인 진행으로는 완전 5도, 완전 8도가 음정을 유지한 채 다음 화음으로 진행하는 것입니다. 이를 병행 5도, 병행 8도라고 합니다.  예를 들어, C에서 Dm를 이렇게 진행한다면 베이스와 소프라노(테너도)의 도-솔 완전 5도가 레-라로, 베이스와 테너의 도-도 완전 8도가 레-레로 음정을 유지한 채 같은 방향으로 진행하는데 클래식 화성학에서는 이를 금지합니다. 그 이유는 완전 음정의 울림이 유지된 채 같은 방향으로 진행되면, 성부의 독립성을 잃고 울림이 빈 듯하게 들리기 때문입니다. 화성법 문제를 풀 때나 화성법을 기반으로 작곡할 때는 다양한 화음을 다양하게 배치해 여러 변수가 있으므로 충분히 숙고하여 음을..

FMOD Studio User Manual - 2.7 Effects

FMOD - FMOD Studio Concepts2. FMOD Studio Concepts This chapter introduces several essential FMOD Studio concepts. Together, these concepts explain how the various components of an FMOD Studio project work together, and how to best develop an FMOD Studio project and implement it inwww.fmod.com 2.7 Effects이펙트는 그 지점의 신호를 가공하고 수정하기 위해 프로젝트의 시그널 체인 어느 포인트에도 삽입될 수 있습니다. 이펙트의 요소는 게임이 진행됨에 따라 리얼타임으로 업데..

FMOD Studio User Manual - 2.6 Track

FMOD - FMOD Studio Concepts2. FMOD Studio Concepts This chapter introduces several essential FMOD Studio concepts. Together, these concepts explain how the various components of an FMOD Studio project work together, and how to best develop an FMOD Studio project and implement it inwww.fmod.com 2.6 Track대부분의 경우에, 이벤트의 트랙은 이벤트 안의 버스로 기능합니다. 이는 각 이벤트의 사례가 작은 믹서로 기능할 수 있게 해줍니다.에디터 윈도우에서 시트 탭 바의 아무 파..

FMOD Studio User Manual - 2.5. Audio Files

2.5 Audio Files FMOD - FMOD Studio Concepts2. FMOD Studio Concepts This chapter introduces several essential FMOD Studio concepts. Together, these concepts explain how the various components of an FMOD Studio project work together, and how to best develop an FMOD Studio project and implement it inwww.fmod.com 오디오 파일은 FMOD 스튜디오에서 인스트루먼트나 이벤트를 구성하기 위해 사용되는 가공되지 않은 구성요소입니다. 오디오 파일은 이벤트 에디터 윈도우의 에셋 ..

FMOD Studio User Manual - 2.4 Instruments

2.4 Instruments FMOD - FMOD Studio Concepts2. FMOD Studio Concepts This chapter introduces several essential FMOD Studio concepts. Together, these concepts explain how the various components of an FMOD Studio project work together, and how to best develop an FMOD Studio project and implement it in www.fmod.com 인스트루먼트는 오디오 콘텐츠를 이벤트의 트랙으로 라우팅하거나 스냅샷 및 커맨드를 통해 동작을 촉발하는 촉발 가능한 요소입니다. 인스트루먼트는 이벤트 에디터..

FMOD Studio User Manual - 2.3 Sheets

https://www.fmod.com/docs/2.02/studio/fmod-studio-concepts.html FMOD - FMOD Studio Concepts2. FMOD Studio Concepts This chapter introduces several essential FMOD Studio concepts. Together, these concepts explain how the various components of an FMOD Studio project work together, and how to best develop an FMOD Studio project and implement it inwww.fmod.com   만약 당신이 이벤트가 소리를 재생하길 원한다면, 소리를 재생할 인스..

FMOD Studio User Manual - 2.2 Event

https://www.fmod.com/docs/2.02/studio/fmod-studio-concepts.html FMOD - FMOD Studio Concepts2. FMOD Studio Concepts This chapter introduces several essential FMOD Studio concepts. Together, these concepts explain how the various components of an FMOD Studio project work together, and how to best develop an FMOD Studio project and implement it inwww.fmod.com 2.2 Events이벤트란 게임 코드에 의해 제어되고 멈출 수 있는, ..