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[FabFilter] 리니어 페이즈 EQ

언제 리니어 페이즈 EQ를 사용하는가? DAW로 작업하는 대부분의 엔지니어들은 양과 음을 넘나드는 음파의 시각적 재현에 익숙합니다. 이 신호는 전압으로 변환되면 스피커에 대한 일련의 명령어처럼 기능합니다. 파형/전압이 0 위면 스피커를 밖으로 밀어냅니다. 파장/전압이 0 아래라면 스피커를 안쪽으로 당깁니다. 만약 한 스피커의 와이어를 반대로 하면(극성을 반대로 하면), 스피커가 서로 함께 작동하는 대신, 한 스피커가 밀 때 다른 하나는 당깁니다. 이 신호는 현재 out of phase 상태, 즉 서로 180도 위상 차이를 가집니다. 이론상, 두 동일한 신호가 out of phase 상태에 놓이면 서로 상쇄되어 신호가 사라집니다. DAW에서는 극성/위상을 반전하는 "ø" 표시로 된 극성 반전 스위치가 있는..

[FabFilter] 주파수 대역 특징

FabFilter Learn - Equalization - Frequency range characteristicsThis range is where the 's' and other sibilant sounds live. It is important for intelligibility, but can be piercing if overemphasized. A close mic'ed vocal can produce an aggressive sound due to the energy in this range, which may be desirable depending owww.fabfilter.com 우리의 가청주파수(20Hz-20kHz)를 분류하는 많은 방법이 있습니다. 아마 가전제품에서 트레블, 베이스 ..

FMOD Studio User Manual - 2.12 Platforms

FMOD - FMOD Studio Concepts2. FMOD Studio Concepts This chapter introduces several essential FMOD Studio concepts. Together, these concepts explain how the various components of an FMOD Studio project work together, and how to best develop an FMOD Studio project and implement it inwww.fmod.com 2.12 PlatformsFMOD Studio에서 컨텐츠를 만들 때, 컨텐츠가 사용될 플랫폼을 염두에 두는 것이 좋습니다. 프로젝트의 요구에 따라, 각기 다른 플랫폼들은 오디오를 위한 ..

FMOD Studio User Manual - 2.11 Building

FMOD - FMOD Studio Concepts2. FMOD Studio Concepts This chapter introduces several essential FMOD Studio concepts. Together, these concepts explain how the various components of an FMOD Studio project work together, and how to best develop an FMOD Studio project and implement it inwww.fmod.com 2.11 Building게임에서 사용되기 위해 뱅크를 빌드하려면, "File > Build..."를 선택하세요. 뱅크 브라우저에서 원하는 뱅크를 우클릭해서 "Build..."를 선택해서..

FMOD Studio User Manual - 2.10 Banks

FMOD - FMOD Studio Concepts2. FMOD Studio Concepts This chapter introduces several essential FMOD Studio concepts. Together, these concepts explain how the various components of an FMOD Studio project work together, and how to best develop an FMOD Studio project and implement it inwww.fmod.com 2.10 Banks뱅크는 FMOD Studio 프로젝트의 이벤트와 에셋의 모음으로, 게임에서 사용될 수 있도록 포맷되고 압축됩니다. 뱅크의 목적은 언제든지 게임에서 로드할 콘텐츠를 선택..

FMOD Studio User Manual - 2.9 Routing and Mixing

FMOD - FMOD Studio Concepts2. FMOD Studio Concepts This chapter introduces several essential FMOD Studio concepts. Together, these concepts explain how the various components of an FMOD Studio project work together, and how to best develop an FMOD Studio project and implement it inwww.fmod.com 2.9 Routing and Mixing FMOD Studio 안의 이벤트는 진공상태에 존재하는 것이 아닙니다. 그들의 아웃풋은 프로젝터 믹서로 할당됩니다. 프로젝터 믹서는 수많은 상호..

FMOD Studio User Manual - 2.9 Parameters and Key Off Commands

FMOD - FMOD Studio Concepts2. FMOD Studio Concepts This chapter introduces several essential FMOD Studio concepts. Together, these concepts explain how the various components of an FMOD Studio project work together, and how to best develop an FMOD Studio project and implement it inwww.fmod.com 2.8 Parameters and Key Off Commands이벤트는 한 번 불타고 사라질 필요는 없습니다. 이벤트가 재생될 때 이벤트가 하는 일을 바꾸는 두 가지 대표적인 방법이 바..

FMOD Studio User Manual - 2.7 Effects

FMOD - FMOD Studio Concepts2. FMOD Studio Concepts This chapter introduces several essential FMOD Studio concepts. Together, these concepts explain how the various components of an FMOD Studio project work together, and how to best develop an FMOD Studio project and implement it inwww.fmod.com 2.7 Effects이펙트는 그 지점의 신호를 가공하고 수정하기 위해 프로젝트의 시그널 체인 어느 포인트에도 삽입될 수 있습니다. 이펙트의 요소는 게임이 진행됨에 따라 리얼타임으로 업데..

FMOD Studio User Manual - 2.6 Track

FMOD - FMOD Studio Concepts2. FMOD Studio Concepts This chapter introduces several essential FMOD Studio concepts. Together, these concepts explain how the various components of an FMOD Studio project work together, and how to best develop an FMOD Studio project and implement it inwww.fmod.com 2.6 Track대부분의 경우에, 이벤트의 트랙은 이벤트 안의 버스로 기능합니다. 이는 각 이벤트의 사례가 작은 믹서로 기능할 수 있게 해줍니다.에디터 윈도우에서 시트 탭 바의 아무 파..

FMOD Studio User Manual - 2.5. Audio Files

2.5 Audio Files FMOD - FMOD Studio Concepts2. FMOD Studio Concepts This chapter introduces several essential FMOD Studio concepts. Together, these concepts explain how the various components of an FMOD Studio project work together, and how to best develop an FMOD Studio project and implement it inwww.fmod.com 오디오 파일은 FMOD 스튜디오에서 인스트루먼트나 이벤트를 구성하기 위해 사용되는 가공되지 않은 구성요소입니다. 오디오 파일은 이벤트 에디터 윈도우의 에셋 ..